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"Mira tus imperfecciones en los enemigos. Luego aplástalas."

Ash.


Ash, anteriormente Ashley Reid cuando era humana, es una Leyenda jugable en Apex Legends. Como competidora en los Juegos Apex, su apodo es "instigadora incisiva".

Biografía[]

Nacida en la Frontera implacable, la Dra. Ashleigh Reid, entonces aún humana, aprendió pronto que la única persona que iba a cuidar de ella era ella misma. Un día, la contrató un grupo de mercenarios para un trabajo delicado: robar una fuente de combustible experimental que se estaba investigando en Olympus, una ciudad de las Tierras Salvajes. Era el trabajo perfecto para Reid, que se infiltró y manipuló psicológicamente a los investigadores durante años. Cuando el laboratorio se autodestruyó, ella murió.

Y al mismo tiempo no.

Metieron su cerebro en el cascarón de una Simulacrum, pero, en el proceso, perdió años de recuerdos y el trauma de su "muerte" causó que su personalidad se fracturara. Ash es la personificación del lado más frío, perfeccionista y sediento de poder de la Dra. Reid. Pero, detrás de esa fachada de confianza, hay algo siniestro acechando. Después de un encuentro con Horizon que invalidó la programación de simulacro de Ash, la estructura que mantenía aletargada la personalidad vulnerable (pero inteligente) de Leigh empezó a resquebrajarse. Ash participa en los juegos para demostrar que trascendió su humanidad. Leigh está decidida a demostrar que se equivoca.


Habilidades[]

Habilidad táctica Habilidad pasiva Habilidad definitiva

Electroamarre

Marca de muerte

Ruptura de fase

Avienta un lazo giratorio que daña y amarra al primer enemigo que se acerque demasiado. El mapa de Ash muestra la ubicación de las cajas de muerte y marca a los atacantes sobrevivientes. Abre un portal unidireccional hacia una ubicación objetivo.

Electroamarre[]

  • Tiempo de reutilización 25 segundos.
  • Lanza un proyectil lento. Al aterrizar, crea una trampa esférica con un radio de 4 metros.
  • El primer enemigo en entrar en el radio de la trampa recibe 10 de daño y queda atrapado durante ~3 segundos.
    • Inflige el doble de daño a los escudos.
  • Dura hasta ~5 segundos si no se atrapa ningún objetivo.
  • Los jugadores atados pueden escapar a través de una grieta dimensional o una ruptura de fase.
  • Se adhiere a todas las superficies.


Marca de muerte[]

  • Ash puede interactuar con la Caja de muerte de cualquier jugador (incluidos tus propios compañeros de escuadrón) asesinado por otro escuadrón para encontrar la ubicación actual de ese escuadrón. Si los atacantes están muertos, se vera el mensaje "No hay atacantes vivos".
    • Puedes usar esta habilidad en las cajas de muerte de tus propios compañeros de escuadrón para encontrar a sus atacantes.
    • La ubicación de los atacantes está marcada en el mapa con el ping Enemigo aquí durante ~8 segundos.
    • Durante ~4 segundos, se le dice a Ash el número de enemigos marcados. A esos enemigos se les notifica "POSICIÓN REVELADA POR ASH" en su HUD.
  • La pantalla del mapa de Ash muestra un marcador sobre cada caja de muerte que tiene menos de 180 segundos. Puede usar estos marcadores para hacer ping desde cualquier distancia.
  • En Arenas Tras la eliminación de un compañero de equipo, se marca la ubicación del atacante.


Ruptura de fase[]

  • Tiempo de carga 2 minutos
  • Ash entra inmediatamente en la fase de lágrima al activarse.
  • El alcance máximo es de 62,5 metros.
  • Dura ~15 segundos.


Historia[]

La Dra. Ashleigh Reid nació en 2613 en algún lugar de la Frontera. Finalmente, fue contratada por el grupo de mercenarios Apex Predators para una tarea abrumadora: infiltrarse en un grupo de científicos en Psamathe y robar branthium, la fuente de combustible experimental que estaban desarrollando.[2]


Promesa[]

Sin que los Apex Predators lo supieran, el branthium no era una simple fuente de combustible: era un elemento completamente nuevo que había sido planteado como hipótesis por la famosa astrofísica Dra. Mary Somers. Según los cálculos de Somers, el branthium solo podía acumularse en el disco de acreción de un agujero negro. Para probar esto y evitar una crisis energética inminente, Somers y Reid partieron en 2646 en una misión a un agujero negro para recolectar este elemento misterioso.

Al llegar, Somers partió en un pequeño transbordador y recolectó con éxito una muestra. Sin embargo, después de enviarlo de regreso a su nave principal, Reid traicionó a Somers, desconectó su atadura y aparentemente la dejó morir en el espacio. Reid luego regresó a Psamathe y entregó el branthium a un colectivo de científicos conocido como el Grupo, para su refinamiento y replicación.

En ausencia de Somers, Reid sirvió como mentora de Newton, el hijo de Somers, quien hizo una pasantía con ella y los otros científicos durante su investigación sobre el branthium. Sin el conocimiento de Reid, Somers había sobrevivido y regresaría a las Tierras Lejanas 87 años después debido a la dilatación del tiempo.


El evento[]

Durante la investigación del Grupo, Reid a menudo se peleaba con la Dra. Amelie Paquette, la geóloga residente.

Las pruebas iniciales de branthium como fuente de energía fallaron repetidamente. El 2 de enero de 2658, se descubrió la razón de esto: la cámara de refinería utilizada para procesar el elemento requería una calibración constante, y las condiciones internas son demasiado inhóspitas para que un ser humano opere los controles. Mientras hacía una lluvia de ideas sobre una solución, Reid sugirió que el Grupo readaptara un MRVN para la tarea. Los otros científicos estuvieron de acuerdo y Reid se ofreció a comunicarse con sus conexiones en Hammond Robotics para obtener los componentes adecuados. La construcción y modificación de los componentes del MRVN duró poco más de un mes, y finalmente concluyó el 4 de febrero, dando como resultado el “nacimiento” de un MRVN que el Grupo bautizó como “Pathfinder”.

El 25 de diciembre, el Grupo completó el refinamiento de su primer lote de branthium y se preparó para distribuirlo a través de un corredor de fase. Ese día, Reid decidió finalmente poner en marcha su plan. Como no deseaba que Newton quedara atrapado en los acontecimientos, lo dejó en libertad temprano ese día. Mientras el Grupo celebraba, Reid entró con un contingente de soldados de los Apex Predators, desarmó y ató a sus compañeros científicos, aunque no antes de que Paquette bloqueara los sistemas de seguridad del sitio.

Reid luchó por abrirse paso, ya que la activación requería las huellas de las manos de dos miembros del personal. Paquette se enfrentó valientemente a su antigua colega, aunque Reid respondió blandiendo una espada y cortándole la mano. Con esto, pudo acceder a los sistemas y redirigir el corredor de fase a Gridiron. Recibió una breve interferencia de Pathfinder, programada como el mecanismo de seguridad del Grupo, que se enfrentó a los soldados. Reid mató a la Dra. Anastasia Oliveira, otra de las científicas del Grupo, e inutilizó el MRVN con dos disparos de su Mozambique. Casi de inmediato, Paquette la apuñaló en el pecho con su propia espada. Pathfinder redirigió el corredor de fase a sus destinos originales y activó la secuencia de autodestrucción de la instalación, evitando que el branthium cayera en manos equivocadas.

El cuerpo moribundo de Reid fue recuperado. Ella accedió a cargar su mente en un caparazón robótico, a pesar del trauma mental que esto causaría. Como resultado, la Dra. Ashleigh Reid se convirtió en el Simulacrum conocido como Ash.

Después de encenderse, Ash continuó trabajando con los Apex Predators, obteniendo el control de un titán personalizado de clase Ronin.

Batalla de Typhon[]

Mientras la División ARES de IMC buscaba proteger un dispositivo misterioso conocido como Fold Weapon en el planeta Typhon, el general Elias Marder solicitó la ayuda de los Apex Predators, pagando una suma de dinero considerable para obtener su apoyo. Ash se desplegó en la superficie de Typhon, junto con Predators Kane, Richter, Viper, Slone y su líder, Kuben Blisk.

Durante el asalto inicial de la Milicia Fronteriza a Typhon, varios Apex Predators Titans se enfrentaron al estimado Piloto de la Milicia Tai Lastimosa y su Titán de clase Vanguard, BT-7274. Ash trabajó rápidamente para desactivar BT-7274, usando su tablero de fase para acercarse y quitar las baterías del Titán. El titán de la milicia fue sometido rápidamente y Lastimosa murió.[9]

Después de esta escaramuza, Ash se retiró a la Instalación de Pruebas Dinámicas del IMC, donde pasó su tiempo obligando sádicamente a los soldados capturados de la milicia a combatir con drones de combate Reaper experimentales. Cuando el piloto de la milicia Jack Cooper y el BT-7274 ahora reparado ingresaron a las instalaciones en busca de uno de sus camaradas, Ash capturó el Titán usando equipo de construcción. Cooper lo persiguió, con Ash guiándolo a través de las instalaciones de construcción de World Foundry y hacia un domo de simulación, donde rápidamente sometió a Ash's Reapers y escapó. Posteriormente, Blisk regañaría a Ash por perder el tiempo jugando con el Piloto. En respuesta, decidió hundir la instalación, activando su secuencia de autodestrucción a pesar de la presencia de cientos o miles de soldados IMC amigos.

Después de reunirse con su Titán, Cooper se abrió paso a través de las instalaciones que se derrumbaban y se encontró con Ash en su Titán clase Ronin. Los dos lucharon y Cooper salió victorioso, aplastando el cuerpo del simulacro con su mano de titán.[10]

Cosméticos[]

Curiosidades[]

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Soporte
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Reconocimiento
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